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Sudden Strike tools
18.06.2006 by Astro

Sorry, actually this page list is only for information (only "SuSt_Graph - 2.0" & "SuSt Sound Editor" for SS2 links are valid).
The actual FTP server is dead (checked 25/10/2008), so the links for dowload too...
If you want a tool in this list, actualy see "other links" beelow or search with a Web engine, you find maybe...

 

Other Links: (In 26/10/2008 this links work)
http://sust.wgames.eu/dokumenty/ (mod_tools)
http://suddenstrike2d.front.ru/TEMP/SuSt_TOOLS.rar
http://suddenstrike2d.front.ru/TEMP/SuSt_TOOLS_v1.rar
http://suddenstrike2d.front.ru/TEMP/SUST Programs.rar
http://suddenstrike2d.front.ru/DownMod7/SuSt_Rhombs.rar
Mirrors:
http://rapidshare.com/files/156829163/SuSt_TOOLS_v1.rar
http://rapidshare.com/files/156824766/SuSt_TOOLS_v2.rar
http://rapidshare.com/files/156827544/SuSt_TOOLS.zip
http://rapidshare.com/files/156889199/SUST_Programs.rar
http://rapidshare.com/files/156260933/SuSt_Rhombs.rar.html


MapConverter for SuSt II
It makes it possible to decompile existing compiled maps, from the game\maps folder and into map and
mission files, readable by the Editor, included in the Sudden Strike II.
You must to copy the RWM-Missions into the Fireglow directory to get it to work (ex : ...:\Program Files\Sudden Strike II\editor\maps.src\map.000).
The converter can only handle maps which are in there. After converting you can load the map in the editor.

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translator tool 1.02 for SuSt
Now is new version of my translator tool with working save mission button.
This tool is still under development, and isn't fully testet.
USE IT CAREFULLY, always work on copy of orginal missions !!!.

If I will some more time, I want add export/import all text from mission into text file.

REMEMBER:
now, when you save mission, you are save all texts attached to "Orginal" window.
In "Orginal" window you can't edit texts. All translation you need copy into "Orginal" window
before save mission (or import texts into "Orginal" window from text files).
Now for one text part you need one file - you can't export/import all texts into/from one file !

Autor Binman

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Explosions-Smoke Maker for SuSt
Explosins-Smoke Maker

Autor Wildcat

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3D Model Viewer for SuSt
create a folder and unzip the files into it.
this is a 'proof of concept' - the start of an attempt to create SuStF unit graphics from a 3d model.
the program has a tank model and texture as a default. you may change textures and even create your own. the bitmaps included are 400 x 400. try different sizes.
the program will load files with the .x extension. this is a microsoft directx format. microsoft has a conversion tool for 3ds to x format.
you may alter the distance to the object, the height and the position of the camera. the rotate button will rotate the image through 32 angles.
it will not run on windows NT. needs directx 6+.
comments welcome - CDV SuSt2 forum ... d_sprague

Autor d_sprague

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Pck-Bmp-PCK editor v.0.0.076 for SuSt
sust_units.exe version 0.0.46
unzip into your sudden strike folder.
use the directory window to select your units folder.
when you select a PCK file it will display the images.
click on the 'PCK ---> BMPS' button to create a new folder with the bitmap files from the current PCK file. the new folder should be created inside your units folder and will be the name of the PCK file - bike.pck bitmaps would go into a new bike folder.
to use the 'BMPs ---> PCK' button, expand the units folder in the directory window and select one of the folders created by the above process - it has all the bmp files in it. click the button and the PCK and COL files will be created in the folder. they will have the name you enter into the box under the button.
it's kinda slow so be patient ...
added start of HOT file work ...
cleaned up a little

Autor d_sprague

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Pck-Bmp-PCK editor v.0.0.099 for SuSt
Autor d_sprague

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SuSt_Graph - 2.0 for SuSt2
There was a next version SuSt_Graph - 2.0
Now buildings, standing objects and trees can be edited without assorting all file *.res on pieces.
Also it is possible to unpack now entirely any kinds of resources (buildings and standing objects including).
If to whom it is interesting, I can lay out source codes.
Edits everything, except bridges (in progress). Productivity, especially at processing of large images, is considerably raised (can reach 200-300 % of advantage), some errors with colour processing are corrected.

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SuSt Sound Editor for SuSt
SuSt Sound Editor

Autor Lord Maximus

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Colled for SuSt
Das Collediting tool wurde von d_sprangue zur Verfügung gestellt. Mit diesem Tool kann man die einzelnen Pixel einer Einheit auswählen und diese ändern, womit jedem das modden mit neuen Einheitenfarben ermöglicht wird. Genauere Beschreibungen wie das geht und Installationsanweisungen, findet ihr im kurzen Tutorial das freundlicherweise von Otcho mit hinzugetan wurde.

Autor d-sprangue

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SuSt2ed-1.24 for SuSt2
Sudden Strike 2 single/campaign mission editor
for final game version (can work with demo)
version 1.24
(C)2002 Binman
email: binman@interia.pl

It's final version of my editor.
Tested with english demo and german final game versions.

In this editor you can:
- Edit map units with graphical map preview, graphical map preview contain markers for all
map units (diffirent colors for players), and coordinates picker for change position for
edited unit.
In this option you can change, add and delete unit
When you change, you can change coordinates, unit type, owner, ammo, hp, subunits,etc.
- Edit airsupport for bombers, spy planes, fighters, cargo/paratroopers transport
- Edit ground/water support units for all support groups


Autor Binary Man

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campaign mission search for SuSt2
This utility is for change starting mission in campaigns.
It's only for FINAL VERSION - for demo is without sense (you haven't campaigns in demo) !
This program is with some inteligence, not have static mission order for campain, but can
found next campaign file by analysing binary script section in previous campaign file, by
this way you can modify start mission in custom campaigns (eg. createt by any modder teams)

regards
Binman

PS. If you use it, please read About in program

Autor Binary Man

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Random Scenario Statistic Generator for SuSt Forever
Sudden Strike Forever Random Scenario Statistic Generator Map Design Aid
by wingflitter (mrjcchow@juno.com)

This program was written in HTML/Javascript and is based on the concept of AD&D Random Encounter Tables. It will help:
1. Sudden Strike map designers who want to make maps, but don't know where to start.
2. People who excel at making maps, but not at designing missions.
3. Give anyone a quickstart at making a map.
4. It is a map design aid

Autor Wingfighter

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SuStED for SuSt1.0 Forever
For those among you who make their own map's and would like to be able to save an overvieuw of the map we got a nice tool made avaliable by mr anonymous. Extract the file to your Sudden Strike folder, you'll than see another arrow (same as the map editor). Basicly it's another mapeditor, only with the safe as bitmap option. A word of warning, the maps it makes are verry large, a 256x256 map will be over 300 mb and will take a while to be completed (15 minutes on my pc). This file worked for me, but I don't give any guarantees or support on it, you use it at your own risk.

Autor Lord Maximus

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KM Modder Tools for SuSt1.0 Forever
Dieses Zip-File enthält 4 kleine Moddertools für SuddenStrike

1. entLoc.exe

entLoc ist ein winziges Tool, mit dem die Locations (Zonen) der Singleplayer-Missionen des Originals ausgelesen und für die Missionsdateien des qed (Karten-Editor im AddOn) aufbereitet werden.

2. SMG Beta

SMG BETA ist ein Tool für Sudden Strike - Release 1.0 german version. Aus den dekomprimierten Missionsdateien werden editierbare Textdateien erzeugt. Format und Namenskonvention sind fast identisch zum SSG.

3. UEF (Pre-Alpha)

UltraEdit Forever, zum editieren der Einheitenwerte!

4. XFF

X-Front Forever!
Autor Karsten Maske

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SuStSave for SuSt1.0 Forever
Wie oft passierts in den Rankingspielen oder in offiziellen Turnieren, daß einer dropt/ gedropt wird und vergeblich wünscht, daß der letzte Save nicht so lange her ist.
In der Anpannung und Gereiztheit vergisst man schnell auf eine Taste zudrücken, die manchmal ungemein wichtig sein kann.
Das Programm von mir ist mit VB geschrieben und simuliert die Eingabe von "F11". Diese Eingabe wird in vordefinierten Intervallen wiederholt. Es hat sich herausgestellt, daß 5 Minuten eine gute Einstellung ist. Für vorsichtigere und Blitzspieler empfhielt die Zeitspanne noch etwas zu kürzen.
Wenn das Save-Fenster zum Vorschein kommt und ihr seid in einer wichtigen Situation, so drückt einfach auf ESC und speichert später ab. Wenn kurz vor einer gedropt wird und das Save-Fenster erscheint, so könnt ihr mit ESC unterbrechen und auf die letzte Speicherung zurückgreifen.

Autor Hugo

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Kampagnen Editor V.0.8 for SuSt1.0
Aus Polen für uns eingetroffen. Ein Kampagneneditor mit Grafischer Benutzeroberfläche. Mit diesem Editor könnt ihr so einiges Ändern in vorhandenen Missionen.
Ihr könnt: Die Einheiten in der Mission (nicht Support Einheiten) in vielfältiger Art und Weise ändern. Health, Ammonition, Experience und den Besitzer der Einheit. Aber auch die Einheit als solches kann ausgetauscht werden gegen eine andere.
Ihr könnt nicht: Versorgungs LKW's verändern, oder die Beladung der LKW's verändern. Ihr könnt zwar leere LKW's in ihren Werten ändern oder leere LKW's hinzufügen jedoch keine Einheiten auf diese LKW's packen oder verändern.
Weitere Infos: Dieser Editor läuft auf einer Grafischen Oberfläche und ist recht einfach zu bedienen. Es ist zwar noch eine Beta Version die aber wohl recht gut läuft. Der Editor öffnet die gepackte Missionsdatei (.ssc) und man kann direkt Veränderungen vornehmen. Derzeit ist es nur möglich die einzelnen Missionen zu editieren und noch nicht die Multiplayer Karten. Jedoch arbeitet man schon daran diese auch für den Editor zugänglich zu machen.
Die Benutzung des Editors geschieht auf eigene Gefahr, der Programmierer und wir übernehmen keine Garantie oder Haftung bei Schäden.
Installation: In dem Zip File befindet sich eine Readme wo ihr einige Informationen zum Editor findet und ein Selbstextrahierende rar-Datei. Ihr könnt es speichern wo ihr wollt. Die nunmehr entpackte Datei starten und eines der Kampagnendateien öffnen in eurem Sudden Strike Verzeichnis ../maps/campaigns. Das Programm ist so einfach zu bedienen das ihr wohl recht schnell damit zurecht kommt.

Autor Binman

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Multiplayer Editor Beta 2 for SuSt
Lord Maximus hat ihn nun fertig gestellt. Der erste Editor mit dem Multiplayer Missions bearbeiten kann. Der Editor ist in Englisch aber trotzdem recht einfach zu bedienen. Mit dem Editor ist einiges möglich zu ändern. Es können Beispielsweise die Nachschubeinheiten, Spieler Anzahl und einiges an den Ballons geändert werden. Bisher liegt mir zwar noch keine Anleitung für den Editor vor, jedoch könnt ihr ja mal damit spielen.. und dann schauen was dabei raus kommt.

Autor Lord Maximus

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Einheitenfarbe for SuSt1.0
Ein File das Die Einheitenfarbe ändert.
Das geht sogar im Multiplayer-Modus
Aber die Deutschen Grün, naja wer es mag.

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SMG Editor for SuSt1.0
SMG - Spezialisierter Missions-Generator -> Jetzt ist auch die Karte editierbar! BETA - BETA-Version; Fehler möglich/wahrscheinlich. SMG BETA ist ein Tool für Sudden Strike - Release 1.0 german version. Aus den dekomprimierten Missionsdateien werden editierbare Textdateien erzeugt. Format und Namenskonvention sind fast identisch zum SSG.

Autor Karsten Maske

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Gzip for SuSt1.0 Forever & SuSt2
Use this Gzip utility to re-pack suddenstrike maps.

Autor Gnu

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X-Mission for SuSt1.0
X-Mission ist ein Tool für Sudden Strike - Release 1.0 german version. Es lassen sich für alle Kampagnen die Missionen festlegen, mit denen die jeweilige Kampagne gestartet werden soll.

Autor Karsten Maske

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ObjektViewer V1.x for SuSt1.0
Unit- und Objektviewer

Autor Flugente

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ObjektViewer for SuSt1.0
damit lassen sich die unitgraphiken anschauen

Autor Flugente

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Rad Video Tools for SuSt1.0
zum abspielen und konvertieren der Zwischensequenzen

Autor Flugente

URL

Die Modder Tools for SuSt1.0 & Forever & SuSt2
"Die Modder" Tools.
Jeder der eigene Mods für die Vollversion programmieren möchte, benötigt diese Dateien um die Sudden Strike Files zu Entpacken und zu packen.

Autor Fireglow

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BATCHFILES

ResConverter014
Trees and roads (maybe all other objects too) you can add in editor's home game with

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Sust2_Missionresize101
remember to not make SIZE+OFFSET bigger than the actual mapsize.

how-to:
- press read mission
- browse and find the INFO file in the MIS.XXX dir of your map directory.
- change the values as you like
- press save

then press visit suddenstrike.dk and leave info on the forum ..

changes in v1.01:
- the loading of yoffset was falsly put into ysize too. It didnt affect saving which worked fine, but this small glitch was fixed.

Sardaukar verwirrt) aka Brian A. Knudsen

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Deutsche Sciptsprache
Hier ein Tool der den Editor in die Deutsche Sprache ändert

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Icon Tool

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Map Image Tool for SSII

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Here is the free professional description editor tool for all modders team, created for all SS-type games.
Now you can make your mods more easy and quickly.
This little proggy can make a lot of hard description work instead you.



Programm capabilities:
- WYSIWYG user interface
- Automatic (or manual, using build-in editor) desc-files creation using templates
- Automatic description integrity checking using cross-links technology.
- Learning mode (simply add a new item you want into the programm templates to point editor to your SS-platform or mod).



So, you can easy:

1. view, browse & edit:
-errors
-missing files, templates, items
-unused files
2. add, replace, change, on\off an item

HOW TO USE, a short manual:

1. download, unpack into the any folder
2. unsue your sue-data
3. Run desceditor and select the right path to:
- your game-data folder (where desc-files and game-data files: .pck and so on) B.d. desc_common.sue
- your animation-data folder (where .ani files) B.d. game_common.sue
- your editor-data folder (where units .edt files) B.d. edit_common.sue
4. Press "check integrity" button and view result:
Green dots - it's OK, no problem
Yellow dots - file not used
Red dots - there is a problem (error, wrong item, or unknown item, or missing links, or missing files etc.).
5. Use double click and right click to edit\browse\get information about problem, etc.
6. Edit templates if you want\need (under the ..\INIT folder)

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